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Le Soleil qui voulait retourner se coucher

Du fait de son excentricité et d'une période de révolution en résonance 3:2 avec sa période de rotation, Mercure présente parfois des journées singulières : si le soleil se lève à l'Est comme il en a l'habitude, il décide certains jours de s'arrêter en pleine course dans le ciel pour finalement, retourner se coucher là d'où il était venu.
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Les célébrités qui gagnent le plus d'argent... après leur mort

La célébrité, c'est comme les impôts, ça ne s'arrête pas après la mort, et c'est grâce à elle que de grandes stars aujourd'hui disparues, parviennent en dépit de leur funeste condition, à gagner de substantielles, et post-mortem, sommes d'argent. Parmi ces riches fantômes, celui de Michael Jackson peut se vanter d'être le plus lucratif : feu le chanteur continue de gagner près de 140 millions de dollars par an, en s'offrant le luxe d'un second album posthume, tout en se payant une apparition désincarnée aux Music awards!
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Il ne vit pas longtemps, mais au moins, il s'amuse!

L'éphémère est un insecte (éphéméroptère) qui ne vit que d'amour et... même pas d'eau fraîche : sa transformation à l'âge adulte lui ôte la capacité à ingérer de la nourriture, puisqu'il se retrouve tout simplement sans orifice buccal, et ne peut plus manger. 

Il n'a alors d'autre choix que de s'élancer vers les lumières dans une nuit d'orgie pour se reproduire avant que le destin ne le rattrape et qu'il ne meurt de faim. Tous les éphémères du coin se retrouvent donc au même endroit, comptabilisant des millions de corps engagés dans l'activité reproductrice, au point que l'essaim formé soit si énorme...

L'orgie visible depuis l'espace?

L'éphémère, taillé pour la reproduction
Les éphémères (ephemeroptera) ne font que quelques dizaines de millimètres, et sont parmi les plus grands champions du plaisir en groupe, au point que leurs escapades annuelles de reproduction sont visibles par les radars d'observation climatologique. Ce qui pourrait être un problème au long terme puisque les éphémères passent leur vie adulte entière, littéralement, à l'activité reproductrice : du début de l'âge adulte jusqu'à leur mort, ils ne feront que chercher des compagnons pour perpétuer l'espèce et donner naissance à la prochaine génération. Et comme ils font l'amour en groupe de plusieurs millions, leurs rencontres provoquent régulièrement des anomalies radar et des perturbations locales de trafic, en même temps qu'elles gênent sérieusement les riverains dans leurs activités quotidiennes. L'orgie continue bel et bien durant toute leur vie, bien qu'en l’occurrence, celle-ci ne soit finalement que très modérément courte...

L'orgie captée par les radar météo (img : NWSWF)
L'amour jusqu'à en mourir

Ce à quoi ressembleraient les rues sans courte vie
Affreusement courte, en fait, car les éphémères sont apparemment conçus à l’âge adulte, uniquement pour la reproduction, au point qu'ils n'ont tout simplement pas de bouche pour manger! La transformation en âge adulte leur ôte en effet l'indispensable cavité buccale qui leur permettrait d'ingérer de la nourriture, et les restes de leurs organes digestifs sont remplis d'air et de rien d'autre. Dès leur passage à l'âge adulte, les éphémères, comme leur nom l'indique, n'ont plus que quelque jours à vivre avant de mourir de faim.

On comprend alors qu'ils se regroupent pour faire de la dernière soirée un moment des plus fous, après lequel les femelles lâchent leurs oeufs dans les rivières et terminent leur vie de diète passablement affamées. Tout ce beau monde tombant faute de recharge nutritive dans les rues nécessite régulièrement des dispositions particulières pour ramasser les millions de corps tapissant les routes et les trottoirs (certaines municipalités y allant carrément au chasse-neige), après une nuit qui fut probablement (on l'espère) l'une des plus inoubliables.
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Les gargouilles de la chapelle de Bethleem

A Saint-Jean-de-Boiseau, petit village de Loire Atlantique, une chapelle dont la construction fut initiée au Moyen-Âge, possède sur ses tours des gargouilles sculptées représentant un Alien, un Gremlins, Gizmo ou encore Goldorak!

La gargouille Gremlins
Passée au patrimoine mondial en tant que monument historique le 30 août 1911, la Chapelle de Bethléem, située entre Saint-Jean-de-Boiseau et Le Pellerin, subit l'érosion du temps et des hommes depuis sa conception au Moyen-Âge. Bâtie pour l'honneur aux rites catholiques romains, elle tenait cependant compte des origines du lieu : situé près d'une source, l'endroit était utilisé par les druides pour célébrer la Beltane, le passage de la saison obscure à la saison claire. En hommage à ces rites, les sculptures présentes sur la baie ouest, furent dédiées au druidisme et à la mythologie celtique, faisant de la chapelle un lieu de communion de différentes cultures.

De 1993 à 1995, lors de la restauration de la chapelle, et alors que de nombreuses gargouilles originales étaient tombées en miette, se posait alors question de la nature et des façons dont on allait donner nouvel éclat au site. Le travail fut confié au Maître sculpteur Jean-Louis Boistel. La tâche pouvait paraître compliquée du fait que très peu de descriptions historiques de la chapelle étaient disponibles... Et l'état d'érosion était tel qu'il n'était plus possible de deviner l'apparence originale exacte de certaines parties de la chapelle. Néanmoins, l'esprit de celle-ci demeurait : réunir en un même lieu des figures d'origines culturelles différentes, en l'honneur de la coexistence de ces cultures.

Le célèbre xénomorphe ou Alien, de Giger, sculpté d'une main d maître à la Chapelle de Bethléem par J.L. Boistel
Fruit du travail de restauration de Maitre Jean-Louis Boistel, de nombreuses gargouilles, certaines restaurées, d'autres complètement resculptées, ornent désormais les pinacles de la Chapelle de Bethléem. On peut y voir des sculptures en hommages aux figures des mythologies chrétiennes et celtiques, telles qu'Adam et Eve, l'Ankou et le Druide, mais également des figures plus contemporaines issues des cultures cinématographiques ou de l'animation japonaise : Ainsi, Gizmo le gentil Mogwaï côtoie l'un de ses méchants cousins Gremlins, une gargouille Goldorak y incarne la droiture et l'esprit chevaleresque des temps modernes, un Alien issu de l'esprit de l'artiste Giger, représente quant à lui le monstre mythologique Léviathan. Toutes ces sculptures participent de l'esprit d'assimilation culturelle original de la chapelle. Tout simplement, un travail magnifique dont la description ne vaut bien entendu pas les photos!

La chapelle après et avant restauration, et quelques unes des gargouilles qui en ont fait une attraction nationale
L'idée d'utiliser des représentations contemporaines de gargouilles pour orner les pinacles de monuments religieux se retrouve par ailleurs, toutefois. La Cathédrale Nationale de Washington, par exemple, contient sur son flanc ouest certaines gargouilles à l'aspect curieux : l'une représente un politicien corrompu, dont les poches pleines laissent voir des billets de banque dépasser. On peut également y voir un jeune business-man pressé avec son attaché-case. Une autre représente la mythologie de Star Wars sous les traits de Dark Vador, sculptée par Jay Hall Carpenter, un artiste sculpteur également visionnaire et icônoclaste, dont vous pourrez admirer le travail ici.

Dark Vador de la Cathédrale Nationale de Washington, ainsi qu'une autre création du sculpteur Jay Hall Carpenter
Comme nous voyons d'anciennes sculptures, de nos jours, verrons-nous dans quelques siècles ces gargouilles contemporaines comme un reliquat historique d'une époque révolue?

Pour en savoir plus : 
Jean-Louis Boistel. Restauration du patrimoine pierre-terre. Travaux et créations. Vous pourrez y trouver les différentes créations de l'artiste et le détail de l'équipe s'étant occupé de la restauration de la Chapelle de Bethléem. Les images représentant gargouilles de la chapelle et chapelle elles-mêmes sont issues du site de J.L. Boistel.
Wikipédia : Chapelle de Bethléem.
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Le jour ou Coyote attrapa Bip-Bip

Dans toute l'histoire du dessin animé, cela n'est arrivé qu'une fois, mais c'est arrivé!

Alors que le comique de cette oeuvre se trouve très justement dans le fait que malgré des moyens invraisemblables, un recours aux "techniques de pointes" et une volonté à toute épreuve, le célèbre Coyote se prend toujours de méchantes raclées en tentant d'attraper le volatile, il y est parvenu lors du 42ème épisode, nommé Soup or Sonic : on voit en effet le canidé saisir à plein bras Bip-Bip et préparer ses ustensiles de cuisine pour assouvir sa faim. Tout ne se déroulera pas, cependant, comme prévu...

Mais plus que toute description, le mieux reste encore de le voir!

Voici le passage lors duquel coyote attrape enfin Bip-Bip

Et voici l'épisode en entier.

Cet épisode est le plus long réalisé pour la série, 9 min 11 s, alors qu'un épisode classique dure de 5 à 7 minutes (sauf extras).

Revenons maintenant sur l'histoire et les particularités de ce dessin animé qui rencontre toujours aujourd'hui, un succès immense auprès des grands comme des petits.

Coyote pourchasse éternellement Bip-Bip...
La série se décline en 48 épisodes et quelques extras. Créé en 1948 par le directeur d'animation de la Warner bros, Chuck Jones, l'oeuvre devait être à l'origine une parodie des habituels dessins animés présentant les classiques antagonistes du chat et de la souris. En reprenant ce principe cher à de nombreux éditeurs, mais sur un mode nouveau, le succès fut immédiatement au rendez-vous pour les premiers épisodes.

On y voit classiquement au démarrage, Willy (Wile E. Coyote) en train de pourchasser le Great Roadrunner (Géocoucou de Californie). L'action stoppe et l'on présente les deux personnages, agrémenté d'un nom scientifique farfelu qui change quasiment à chaque épisode, soulignant le caractère des protagonistes et leurs relations. Quelques exemples qui témoignent d'un petit clin d'oeil typique de la série :

Wile E. Coyote est généralement affublé de noms mettant l'accent sur sa faim insatiable, son ridicule ou sa recherche desespérée de Bip-Bip : Carnivorus Vulgaris, Eatibus Anythingus, Road-runnerus Eatius, Appetitius Gigantus, Nemesis Ridiculii... (son vrai nom scientifique est Canis Latrans)
Bip-Bip porte quant à lui des noms en rapport avec son incroyable vitesse, ou le fait qu'il représente un plat alléchant pour Wile E. Coyote : Acceleratii Incredibilus, Velocitus Delectiblus, Supersonicus Tastius, Delicius-Delicius... son vrai nom scientifique est Geococcyx californianus)

...Et cela se termine souvent sur une belle chute!
Ces petits surnoms pseudo-scientifiques ont contribué à rendre la série très populaire en jouant sur l'humour des  rares informations écrites et vocales. Il y'a en effet peu de texte, et peu de vocalisations : le road-runner se limite à son "chant" caractéristique (après 70 ans, il y'a d'ailleurs toujours débat sur celui-ci, quant à savoir si Bip-bip dit "beep-beep" ou "meep-meep") et parfois au bruit de la langue qu'il tire au coyote. Le coyote, lui, vocalise très peu, sauf dans certaines productions annexes où on l'entend par ailleurs parler. En dehors, c'est souvent soit bruit d’essoufflement, soit cri de douleur!

Plusieurs éléments rendent également cette série et son humour, typiques : la gravité est le plus grand ennemi du Coyote, et nombre de fois, l'accent est mis sur le temps (long) que celui-ci met à tomber dans un ravin avant de soulever un petit nuage de poussière... Ces chutes sont une véritable marque de fabrique, certaines durant près de 10 secondes!

Maintenant, quelques petites anecdotes sur la série!
  • En 1965, dans l'épisode The Wild Chase, on assiste à une course entre le Road-runner et la célèbre Speedy Gonzales! Tout deux sont poursuivis à la fois par le Coyote et Sylvester le chat.
  • En 1979, un véritable film parodique, The Villain, avec des acteurs notables comme Kirk Douglas et Arnold Schwarzenegger, reprend sur un mode western, le principe de la chasse et certains gags propres aux road-runner movies : tandis que les pourchassés peuvent emprunter un chemin dessiné sur un tableau, le "vilain" Kirk Douglas se prend le mur sur lequel le tableau est accroché...
  • De nombreux débats farfelus ont vu le jour pour tenter d'expliquer certains faits de la série : Comment le coyote se procure-t-il toutes ses inventions chez Acme corp. ? Pourquoi n'utilise-t-il pas l'argent pour s'acheter à manger plutôt que d'acheter des armes? 
  • Le coyote s'est inscrit dans la culture populaire au point d'apparaître dans de nombreux films et de nombreuses séries : South Park, Les simpsons, MAD, Qui veut la peau de Roger Rabbit?, etc...
  • Mark Knofler, guitariste et leader de Dire Straits, a créé en 2002 la chanson "Coyote" sur l'album "The Ragpicker's dream" en hommage à Wile E.
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Marvel comique : 15 anecdotes sur les comics et Marvel

Hulk le géant vert, à l'origine, était gris. Grâce ou à cause de problèmes d'impression (séparation des couleurs) dans la revue papier, les éditeurs optèrent pour la couleur verte, plus propice aux jeux de couleurs. Sans quoi la bestiole serait encore grise, et non verte, de rage.

Marvel est né en 1934 sous le nom Timely Comics
Bon départ

Le numéro 1 d'X-men, publié en 1991, est le comic-book le plus vendu au monde avec plus de 8 millions d'exemplaires.

Détournement

Pour manifester son mécontentement envers les éditeurs qui dénaturaient son travail et l'ennuyaient, l'artiste Ethan Van Sciver cacha le mot SEX au moins 18 fois dans les planches du comic n° 118 de New X-Men : dans les cheveux de personnages, dans les branches d'arbres, sur des panneaux ou des bouteilles de whisky... Bien mal lui en pris, car le psychologue Fredric Wertham en profita pour dénoncer les différentes façons dont les comics influençaient et détournaient les mineurs, sentiment qui gagna le Sénat des USA et l'amena à légiférer très strictement les pratiques de l'édition des nouveaux comics.

L'une des frasques de Marvel, les héros Zombie (2006)
Poilues et hideuses

Martin Goodman, le fondateur de Marvel, n'était pas très chaud pour publier Spiderman, insistant auprès de Stan Lee, son créateur, sur le fait que les gens détestent les araignées et que le comic ne se vendrait pas. Il changea d'avis lorsqu'il vu le résultat des ventes.

Caméo

Stan Lee, le créateur le plus prolifique de super-héros, apparaît dans la majorité des productions cinématographiques de Marvel, sous l'apparence d'un homme assez vieux, les cheveux grisonnants, avec de grosses lunettes. Il joue par exemple un invité éconduit dans les 4 fantastiques et le Surfer d'Argent, un vendeur de Hot-dogs dans X-Men, un vieil homme qui boit une bouteille dans laquelle est tombée le sang de The Incredible Hulk, etc...

Gay pride?

Le nom de Bruce Banner (Le scientifique se transformant en Hulk) failli être remplacé par Bob : à l'époque de la création de Hulk, le prénom "Bruce" sonnait très "Gay" à l'oreille des scénaristes et éditeurs. Marvel s'est rattrapé par la suite en offrant au monde le premier super-héro Gay, Northstar (l'étoile du nord), dans le comic n°106 de Alpha-flight, en 1992. Néanmoins, le super-héro, une fois n'est pas coutume, n'était pas américain mais... franco-canadien!

Trademarking intensif

Marvel est connu pour avoir tenté d'obtenir des brevets sur tout et n'importe quoi. Il ont ainsi essayé d'obtenir le brevet du mot "Zombie" après la publication de leur comic book "Tales of the Zombie" en 1973. Dans la même veine, Stan Lee créa Miss Hulk dans le seul but de garantir que le concept de Hulk ne fut repris par un concurrent. DC et Marvel ont également trademarqué l'expression Super hero.


En série

Marvel a attiré de nombreux scénaristes talentueux au cours des ans, parmi lesquels de nombreux scénaristes de séries télévisées ultra-connues par la suite : Allan Heinberg (Sex and the city), Brian Vaughan et Damon Lindelhof (Lost), Jeph Loeb (Heroes), Michael Stracinsky (Babylone 5)...

Verdâtre

Brigitte Nielsen, l'ex-femme de Sylvester Stallone (que l'on voit notamment dans Rocky 4 comme étant la femme de Drago) devait jouer She-Hulk dans une version des années 80. Le film n'a pas été terminé, ce qui se révèle un soulagement lorsque l'on voit à quoi elle ressemblait en costume, sur cette page.

En vous remerciant...

Les fans qui relevaient des erreurs dans les comic books et le faisaient remarquer à Marvel, recevaient en retour une enveloppe vide les remerciant en indiquant qu'ils avaient gagné un No-prize (pas de prix). Sympa.

Quelques autres petits faits amusants :

- l'artiste John Romita Jr a basé le super vilain Thyphoïd Mary sur son ex-femme.
- Le comic dont Stan Lee, selon ses dires, est le plus fier, est une courte bande dessinée écrite pour faire la promotion de papier toilette Hulk/Spiderman
- La lettre de démission de l'artiste Dave Cockrum à Marvel, s'est retrouvée publiée dans un comics des Avengers à la place du texte normalement écrit dans une lettre d'un des avengers, démissionnaire.
- A l'origine, le célèbre Serval (Wolverine) des X-men avait été créé pour servir de punching-ball à Hulk (il s'agissait alors encore d'un personnage secondaire canadien plutôt qu'américain...).
- Mickael Jackson a failli racheter l'entreprise Marvel. Elle est finalement devenue une filiale de la Walt Disney Company.
- Il y'a plus de 5000 super-héros et vilains Marvel.
Plus de 5000 héros et vilains, dont beaucoup issus de l'imagination de Stan Lee. Sûr que ça en fait, du monde...

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Le cerveau humain capable d'écholocation

Tout comme les dauphins, les chauve-souris ou Batman, les hommes sont capables de développer le sens d'écholocation! Bien qu'à plus faible niveau que les chiroptères, dotés à leur naissance des organes adéquats et de régions cérébrales dédiées à cette fonction, les hommes sont en effet aptes, moyennant un (relativement) rigoureux entrainement, à percevoir et identifier des corps à l'arrêt ou en mouvement grâce à la réverbération du son.

Batman n'est pas le seul qui puisse écholocaliser!
Peut être avez-vous déjà vu et entendu des aveugles émettant un bruit de claquement pour se diriger dans la rue, peut être avez-vous entendu parler de Daniel Kish ou Ben Underwood? Ces aveugles, du fait de leur handicap, ont développé et poussé au maximum cet étonnant sens. Durant les dernières années, il est apparu évident que les hommes, aveugles ou non, comme les chauve-souris, étaient capable d'émettre des bruits propices (par exemple, claquement de langue) et de distinguer certaines caractéristiques de leur écho.

Plusieurs équipes de chercheurs se sont attaquées à cet étrange phénomène, comme c'est le cas, récemment,  de Lore Thaler[1], de l'université de l'ouest Ontario. Thaler et ses collègues ont observé via scanner, l'activité cérébrale de deux aveugles particulièrement doués pour l'écholocation, grâce auxquels ils ont déterminé quelles régions du cerveau sont sollicitées lors de l'opération. Si l'expérimentation s'est déroulée avec ces deux écholocalisateurs particuliers (E.B. et L.B.), c'est principalement parce qu'il étaient capables d’interpréter, malgré l'environnement sonore bruyant du scanner, l'enregistrement des claquements de langue et leurs échos respectifs, qu'eux-même avaient généré auparavant.

Comme la chauve-souris, l'homme est capable d’interpréter l'écho
L'un des plus importants résultats de cette expérience fut de démontrer l'importance des régions cérébrales correspondant normalement à la vision chez un humain non-aveugle : Le cortex visuel d'E.B. et celui de L.B. observaient une recrudescence nette d'activité lors de l'écoute des claquements suivis de l'écho. Lorsque seuls les claquements étaient présentés, cette suractivation n'était pas observable. A noter : ce sont bien les régions visuelles et non les régions auditives qui présentaient une recrudescence d'activité. Un groupe contrôle de deux personnes de même âge mais non habituées à l'écholocation, ne présentait aucune activation particulière du cortex visuel.

L'étude montrait également la formation contro-latérale chez celui des deux aveugles qui était le plus entraîné à l'écholocation. La latéralisation est un phénomène habituel du cerveau humain entraîné : les informations contenues dans le champ gauche de l'environnement par rapport au cerveau sont généralement traitées par l'hémisphère cérébral opposé[2]. C'est ainsi que si vous bougez votre main droite, c'est grâce aux commandes envoyées par votre hémisphère cérébral gauche. Et tout ce que vous voyez dans le champ droit visuel est traité essentiellement par votre hémisphère cérébral droit.

Quoiqu'il en soit, les performances des deux aveugles étudiés sont remarquables : ils sont capables de percevoir, d'identifier des objets et même de "voir" leur mouvements grâce à l'écholocation (cette dernière capacité, probablement grâce à l'effet Doppler). Cette étude montre que si l'on s'en tient à l'activité cérébrale, on peut conclure que l'écholocation humaine produit vraisemblablement une scène "visuelle et spatiale" de l'environnement, comme le font les chauve-souris. Les auteurs n'hésitent pas à parler de capacité latente :
"Nos données montrent clairement qu'E.B. et L.B. utilisent l'écholocation d'une façon qui rappelle celle de la vision [...]. Notre étude montre que l'écholocation peut améliorer l'autonomie des personnes aveugles ou mal-voyantes dans leur vie quotidienne, ce qui offre d’intéressantes perspectives, quand on sait que l'écholocation peut être développée à partir de l'entrainement." (traduction le-saviez-vous.fr)
Le fait qu'il s'agisse d'une capacité que l'on peut entraîner, a été démontré en 2009, bien qu'elle fut étudiée depuis plusieurs années auparavant. L'équipe d'Antonio Martinez Rojas[3] montrait alors que n'importe qui, aveugle ou non, était capable d'apprendre à utiliser l'écholocation, partiellement : après une entrainement de deux semaines, deux heures par jour, nous pourrions être capable d'une reconnaissance simple, à savoir, déterminer grâce à l'écholocation si en face de nous, se trouve un gros objet ou si la voie est libre.

Pour en savoir plus : 
[1] Thaler L., Arnott S., Goodale M. (2011). Neural Correlates of Natural Human Echolocation in Early and Late Blind Echolocation Experts. PLOS One
[2] Desbrosses S. (2010). Latéralisation et dominance cérébrale. Online. Psychoweb.fr
[3] Rojas, J. A. M., Hermosilla, J. A., Montero, R. S., Espí, P.L.L. (2009). Physical Analysis of Several Organic Signals for Human Echolocation : Oral Vacuum Pulses. Acta Acustica united with Acustica, Volume 95, Number 2, March/April 2009 , pp. 325-330(6)
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Les anecdotes du Tour de France, Partie 3 : nos héros les cyclistes

Héros roïde

Lors de la 11ème étape de l'édition 1951 du Tour de France, un coureur suisse, futur vainqueur du Tour, survole l'étape devant ses concurrents dans une échappée solitaire de 135 km. Hugo Koblet, le pédaleur de charme, avait coutume de se donner un petit coup de peigne à quelques km des arrivées afin de se présenter sous son meilleur jour. Mais cette fois-ci, il indiqua que sa performance à l'étape du jour était surtout due à une poussée d'hémorroïde, mal soignée la veille.

Armstrong tout terrain

Après la chute de l’un de ses concurrents juste devant lui, Lance Armstrong ne peut s’empêcher de plonger tout droit dans le décor… Qu’à cela ne tienne, il se braque sur le vélo et traverse le terrain en mode barbare pour ressortir une centaine de mètre plus loin sur la route qui revenait après un virage en épingle. Bien entendu, il ne fut pas pénalisé malgré le raccourci !

Alors quoi! C'est du vélo ou de la boxe?

On se souvient également de l’Espagnol Manzaneque et de l’Italien Taccone qui, lors du Tour 1964, épuisèrent leur stock d’injures respectives avant de descendre de vélo et d’en venir aux mains.

Fait ch...!

Personne n’a oublié, par ailleurs, la mésaventure de Pedro Delgado qui perdit la course dès le prologue, à cause d'une envie pressante. 
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Les anecdotes du Tour de France, Partie 2 : évènements insolites

Lors de l’ascension du col de Sourol, dans l’édition 2010, les coureurs du peloton ont la surprise de voir débarquer sur la route étroite un troupeau de moutons vraisemblablement égarés. Ça fleurait bon la France et heureusement, il n’y a pas eu de chutes, malgré les désagréments provoqués aux coureurs qui ont dû légèrement dévier leur course.

C'était presque, mais non...

C'est le plus petit écart à l'arrivée entre le maillot jaune et son dauphin : en 1989, avant d'aborder la dernière étape contre la montre, Laurent Fignon possède 50 secondes d'avance sur le second, Greg Lemond. Celui-ci réalisera un temps très correct à l'épreuve, qui lui permettra de devancer son rival français d'à peine 8 secondes au classement général, ce qui vaut... à peu près 80 mètres d'avance sur un trajet de 3257 km! Suspense garanti cette année-là.

On peut gagner et perdre en même temps

C'est la mésaventure de Floyd Landis, maillot jaune et vainqueur du Tour de France 2006. Contrôlé positif par la suite, à la testostérone, il est déchu de son titre, et son équipe Phonak, virée définitivement du Tour. L'année suivante, 2007, et exceptionnellement, le tour ne comporte aucun dossard allant de 1 à 10, symboles de l'équipe gagnante, l'année précédente. C'est finalement Oscar Pereiro de l'équipe Caisse d'Epargne qui remportera par défaut le titre de vainqueur 2006.

Diaboliquement Vôtre!

Vous l'avez peut être déjà vu si vous suivez régulièrement le tour de France : barbe blanche, fourche et costume de diable, il court à côté des coureurs sur quelques mètres avec une audace étonnante. Il s'agit de Didi Senft, surnommé El Diablo, un allemand à la soixantaine entamée, concepteur de vélos, qui est devenu au fil du temps l'une des légendes du Tour. Depuis 1992, on le retrouve régulièrement sur la route du tour dans son costume insolite. Didi Senft sévit également parfois dans d'autres évènements sportifs : le Mondial de Foot, le Giro D'Italie, les jeux Olympiques... 
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Space-bat, la chauve-souris qui voulait devenir astronaute

Lors d'une mission de lancement Discovery, la Nasa eu affaire à un passager clandestin insolite : une petite chauve-souris à l'aile brisée entendait vraisemblablement participer à l'expédition vers les étoiles...

La chauve-souris qui rêvait de l'espace (img : NASA)
Comme en témoigne la photo ci-contre, prise lors de la préparation de la mission STS-119[1],Une chauve-souris Tadarida (Tadarida brasiliensis ou libre-queue, vivant habituellement au Mexique et au Brésil) s'était accrochée à la mousse isolante recouvrant le réservoir extérieur de la navette spatiale.

La chauve souris, surnommée Space-Bat, paraissait mal en point, mais encore vivante, elle changeait de position de temps en temps et une caméra infrarouge montrait une différence de température avec le réservoir. Selon un expert du Merritt Island National Wildlife Refuge consulté par la NASA, l'animal avait certainement l'aile gauche brisée et des problèmes à l'épaule droit et au poignet. Malgré le bruit et les tremblements dus au décollage, Space-Bat continuait de s'accrocher. Elle est certainement morte brulée, et le destin tragique de ce petit chiroptère, froidement défini comme le "Interim Problem Report 119V-0080" par la NASA, a ému le public. Chansons, images et vidéos en l'honneur de Space-Bat furent crées, des auteurs anonymes et organismes célèbres tel que le National Geographic rendirent hommage à la chauve-souris qui voulait devenir astronaute.

Ce n'est pourtant pas la première fois que des chauve-souris s'accrochent à des navettes. C'était le cas lors de la mission STS-72, à laquelle, coïncidence, participait déjà l'astronaute Koichi Wakata, l'un des astronautes de la mission STS-119[2]. Lors de l'essai 72 néanmoins, la chauve-souris avait pu se dégager de l'aire de lancement. D'autres animaux, clandestins comme des araignées, vers, libellules, ou invités comme des chiens ou des singes, ont déjà par le passé, rejoint les étoiles. A quand les chauves-souris? En attendant, voici l'un des hommages rendus à la chauve-souris qui est désormais une légende de la conquête de l'espace.



Pour en savoir plus : 
[1] Siceloff S. (2009). Bat hung onto shuttle during liftoff. NASA
[2] Moskovitz C. (2009). Bats hitches ride to space on Shuttle Discovery. Foxnews
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Code Konami dans Google reader

Si vous êtes familier du service Google Reader, vous apprécierez probablement ce petit easter egg conçu selon le principe de l'éditeur Konami : le code caché suivant :
les flèches haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, puis les lettres B et A
vous donnera accès à une nouvelle fonctionnalité amusante : un petit ninja s'affiche sur le bas-gauche de l'écran, indiquant que le code est enclenché. Dès lors, les icônes "Like" que l'on clique pour annoncer qu'un article nous plait, se transforment en cœur. Si vous cliquez dessus, une dizaine de petits cœurs s'envolent alors.

Le code célèbre Konami créé par Kazuhisa Hashimoto en 1985 est certainement parmi les plus connus et repris, dans divers jeux de console par la suite (Contra, Silent Hill III...) mais également dans des logiciels ou sur des sites web, comme Facebook. Ces codes sont avant tout des hommages et n'endommagent nullement votre machine.
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Code caché dans Facebook

Facebook rend hommage au célèbre éditeur Konami en insérant un code caché que tous les anciens joueurs de consoles Super Nes ou Megadrive reconnaitront : une fois connecté, il vous suffit d'appuyer successivement sur les flèches :
Les flèches haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, puis les touches B et A.
Une fois le mécanisme enclenché, un petit script vous offre un effet de Halo lorsque vous cliquez n'importe où sur la page, ou que vous jouez de la roulette pour scroller.

Ce code célèbre, un "easter egg", se retrouve dans plusieurs jeux anciens de Konami, dont les plus connus à l'époque (Street Fighter II). En hommage, d'autres logiciels l'ont par la suite intégré : Facebook n'est en efet pas le seul, Google Reader intègre également ce code pour afficher une petite et nouvelle fonctionnalité amusante.

Les "easter eggs" datent des tout premiers temps des logiciels. Leur origine est controversée, de nombreuses légendes indiquent qu'il s'agissait dans un premier temps de bugs amusants, dont la pratique officielle et volontaire se serait par la suite amplifiée. Les "easter eggs" consistent avant tout en un hommage ou un amusement pour l'utilisateur, comme c'est par exemple le cas du "about:robots" du navigateur Firefox Mozilla. Ils sont intentionnels mais ne constitue aucunement une menace.
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Le message des robots sur Mozilla

Nos amis les robots nous contactent amicalement via le célèbre navigateur Mozilla : il suffit de taper "about:robots" dans la barre d'adresse pour voir s'afficher un message de leur part, certifiant qu'ils sont pacifiques... mais qu'ils ont un plan!


Ces procédés de code caché, ou de manipulation donnant accès à une fonctionnalité surprise, s'appellent easter eggs. De nombreux logiciels en comportent, ils servent généralement à rendre un hommage ou amuser l'utilisateur.

Cet easter egg "about:robots" de Mozilla rend ainsi hommage à de nombreuses figures de la science-fiction : La forme des lois rappelle les fameuses trois, puis quatre lois d'Isaac Asimov (la première affichée sur Mozilla est authentique, les trois autres sont des pastiches).

La non moins célèbre phrase "Gort: Klaatu barada nikto!" s'affiche en titre de la page. cette phrase doit son origine à l'histoire de science fiction "Le jour ou la Terre s'arrêta". C'est l'une des phrases célèbres du film de Robert Wise, prononcée par Patricia Neal. L'extraterrestre Klaatu y est sauvé de la mort par son robot Gort. La signification de cette phrase reste ouverte au débat, mais elle est néanmoins reprises plusieurs fois dans des œuvres différentes (c'est la formule magique à ne pas oublier dans Evil dead III : l'Armée des Ténèbres", également évoquée dans les films Tron ou Star Wars...).
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Les siphonophores, Les plus grands animaux du monde?

Les siphonophores représentent un ordre d'animaux marins de Cnidaires tout à fait particulier : un siphonophore est composé de nombreux éléments (zooids) ressemblant à des méduses, collées l'une à l'autre et chacune spécialisée dans des taches bien précises, à tel point que ces zooids, non seulement coopèrent et forment un super organisme à l'organisation complexe, mais sont également interdépendants, et ne peuvent survivre seuls!

Certains siphonophores atteignent 40 mètres de long. Ils vivent généralement en eaux chaudes profondes, bien qu'une espèce connue, les Galères Portugaises ou Physalia Physalys, évolue en surface. Souvent venimeux grâce à leur nématocystes, ils se présentent sous la forme habituelle d'une longue chaîne de zooids (de type polype comme les anémones de mer, ou médusoïde comme les méduses), chacun ayant place, morphologie et fonction précises. Un siphonophore est en quelque sorte à la frontière entre la colonie clonale, tel que Pando ou Armillia Ostoyae, et l'organisme multicellulaire complexe, tel que vous et moi.

Certains zooids sont bio-luminescents et attirent les proies comme de petits poissons, dans les tentacules urticantes d'autres zooids (de type médusoïde). D'autres encore, ne pouvant manger, amènent les proies mortes à ceux qui peuvent manger et digérer (zooids de type polypes), qui vont nourrir toute la colonie. Tout ce petit monde a besoin de zooids pouvant se servir des courants ou de la marée pour se déplacer et entrainer la colonie.

Les zooids ne se sont pas trouvés pour former un organisme complexe : ils sont nés d'un unique zooid originel, fécondé, et ont "poussé" de chaque côté, s'accaparant un rôle dans l'organisation, avec une précision telle que chaque siphonophore d'une même espèce arbore les mêmes zooids aux mêmes endroits de la chaîne.

L'analogie est tentante : comparer les zooids aux cellules de notre propre organisme. Celles-ci sont également, pour la plupart, spécialisées, interdépendantes, ont un rôle, une place et une fonction précise, l'ensemble de l'organisme naissant de l'organisation de cette multitude d'individus cellulaires. Alors, doit-on considérer le siphonophore comme un animal unique et complexe, ou comme une somme d'individus? Si on le considère comme un individu unique, alors il s'agit d'un prétendant sérieux au titre de plus grand animal de la planète, à l'instar de la méduse à crinière de lion ou du ver Lineus Longissimus!

Pour en savoir plus :
NatureXtreme : Les siphonophores, super-organismes individuels ou colonies clonales organisées?
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Le Lion serait-il macho?

Le roi des animaux a tout compris du rêve féministe : il peut copuler jusqu'à 50 fois par jour, laisse généralement les lionnes chasser à sa place, et en plus, en prend sa part en premier.

Il faut tout de même relativiser : même le mâle dominant d'un groupe a besoin du consentement d'une femelle pour la féconder.

Reproduction et caractéristiques sexuelles

Les mâles atteignent leur maturité physiologique vers 30 mois, les femelle vers 24 mois. La maturité sexuelle et sociale n'est cependant atteinte qu'après 3 ou 4 ans. Lorsqu'un mâle devient mature, il est chassé de son groupe par le mâle dominant et doit alors lutter pour détrôner un vieux lion et s'accaparer son harem. Dès lors, il pratique l'infanticide des jeunes lions au sein du groupe pour préparer plus rapidement les femelles à de nouvelles fécondations. Toutes ses règles de survie profitent au brassage génétique de l'espèce.

Dès lors qu'une femelle accepte une fécondation, les deux futurs parents vont copuler toutes les 15 minutes, jusqu'à 50 fois par jour, pendant 4 jours (le temps de l'oestrus de la femelle). Certains faits intéressants à noter : 1/ dans la nature, 8% des rapports sexuels des lions sont homosexuels (chez les femelles, cela ne s'observe qu'en captivité). 2/ Seuls les mâles dominant le sommet de la hiérarchie peuvent se reproduire. Si la lionne met bas une portée après 4 mois, elle préfère s'éloigner notablement du groupe pendant trois à quatre semaines, après quoi elle amène ses lionceaux qui se mêlent au reste du groupe.

Chasse et alimentation

Les lions chassent généralement à la faveur de l'obscurité totale ou partielle, aux heures fraîches (nuit, aube, crépuscule) qui apportent un avantage net. Ils sont inactifs près de 20 à 21 heures par jours, dont 10 à 15 heures de sieste. Pourtant, le lion a besoin en moyenne de 7 kg de viande par jour.

Le lion chasse principalement de petites et moyennes proies lentes ou égarées des troupeaux (malades, vieilles ou simplement éloignées). A l'occasion, ils peuvent jeter leur dévolu sur des proies déjà mortes, ou convoiter la proie d'autres prédateurs (hyènes, guépards). Les proies les plus prisées sont les antilopes, les zèbres, les gnous, les phacochères... Toutefois, les lions peuvent s'attaquer à d'énormes animaux (jeunes éléphants, buffles, et même hippopotames), surtout s'ils chassent en groupe. Les animaux trop rapides ou particulièrement imposants et vigoureux sont toutefois délaissés.

Les femelles ont notablement plus de succès à la chasse, assurant 80 à 90% des prises. Elles s'approchent silencieusement, camouflées par la végétation, et fondent sur leur proie dès lors qu'elles sont suffisamment proches (environ 30 mètres), cherchant à mordre la nuque ou la gorge pour atteindre la carotide ou la veine jugulaire. Cependant, malgré les crocs impressionnants des lions, la proie est plus habituellement tuée par strangulation.

Les mâles ne participent, eux, qu'exceptionnellement à la chasse (pour la chasse de gros animaux), leur rôle principal étant d'assurer la protection du groupe contre d'autres prédateurs et d'autres lions. Une fois la prise effectuée avec succès par les femelles, le mâle dominant se réserve la première part, cette fameuse "Part du lion".
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Plus de Kangourous que d'hommes en Australie

Il y'a probablement deux fois plus de kangourous en Australie que d'humains! La population en Australie est estimée à près de 22 millions de personnes quand le cheptel du marsupial est estimé à plus de 50 millions d'individus.

N'ayant pas ou peu de prédateurs, le kangourou prolifère tranquillement sur le continent austral. Seules les spécimens âgés, malades ou très jeunes peuvent être la cible de dingos. Le mâle kangourou peut mesurer 1,8 mètres, la femelle 1,1 mètres, peut bondir jusqu'à 3 mètres de haut et 13 mètres de long! Le record de vitesse pour un kangourou est de 88 km/h, la moyenne maximale se trouvant au alentours de 70 km/h. Il est très bien adapté au climat Austral, pouvant supporter de longues périodes de sécheresse et des températures de 40° Celsius.

Pour en savoir plus :
Wikipédia : Kangourou
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Le plus rapide des véhicules fabriqués par l'homme

Si de nombreux objets ont dépassé les 100 000 km/h, (par exemple, la sonde Hélios 2 ayant atteint la vitesse la plus élevée de l'histoire de l'humanité) il est plus compliqué pour des hommes de supporter l'accélération nécessitant une telle vitesse. Le plus rapide des véhicules contenant des hommes est jusqu'à présent la navette Apollo 10, avec une vitesse de 39897 km/h. Une telle vitesse ne permettrait cependant pas d'atteindre l'étoile la plus proche, Proxima Centauri, avant plus de 120 000 ans!

Cette mission ne devait être qu'une mission de répétition préliminaire à Appolo 11 qui toucherait la surface lunaire. Apollo 10 fut également le théâtre d'une première insolite, le premier juron lancé depuis l'espace : lors d'une erreur de manipulation qui fit partir le vaisseau dans une rotation incontrôlée pendant quelques secondes, Eugène Cernan ne put réprimer un "Son of a bitch" une fois la frayeur passée... alors que les micros n'étaient pas encore éteints!

Pour en savoir plus :
Wikipédia - Apollo 10
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